उच्च स्कोर को हराएं: libGDX और Kotlin का उपयोग करके एक गेम बनाएं
यह खेल "कोटलिनकॉन्फ़" सम्मेलन के लिए बनाया गया था (अक्टूबर 2018 एम्स्टर्डम में)
गेम खेलना मजेदार है लेकिन गेम बनाना और भी बेहतर है, खासकर Kotlin और libGDX के साथ। चलो एक साथ एक ब्रेकआउट गेम बनाते हैं और चलो गेमिंग फ्रेमवर्क libGDX का पता लगाएं।
यह सत्र कुछ libGDX की अवधारणाओं को दिखाएगा: कैसे हमारे खेल के तत्वों को आकर्षित और चेतन करें, कैसे टकराव प्रणाली हमारी ईंटों को नष्ट करने के लिए काम करती है, जो कोटलिन libGDX को लाती है। तब हम अपनी छवियों से पिक्सेल को संभालने के लिए शेड्स जैसे अधिक उन्नत विषयों में गोता लगाएँगे। हम यह सब क्यों कर रहे हैं? उच्च स्कोर को तोड़ने के लिए, बिल्कुल!
और जानना चाहता है? गेम खेलें, यह समझने के लिए सेटिंग्स बदलें कि गेम कैसे काम करता है।
वीडियो देखें: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
यहां स्रोत कोड को पकड़ो: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
यहां प्रस्तुतिकरण की स्लाइड्स देखें: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin